ゲーム

掟システム

掟システム
FFTAのロウシステムは評判悪いみたいですが、個人的には好きです。
まあ、後半ロウ3つになってくるとムキーってなりますが。
でも緊張感あって楽しいよ。
エゼルのお店にロウカード見に行くのも楽しいよ。あとエゼルかわいかっこいいよ(関係ない)

ロウがあるから敵も味方も死人が出ない、というのはなかなかいいと思います。
ストーリー上でならともかく、経験値稼ぎとかで殺すのはちょっと気が咎める。

あとモンブランかわいいよ(関係ない)

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カードキーパー

カードキーパー
FFTAを久々にやってます、ちまちまと。

エゼルかっこいいよー。
用がなくてもちょくちょくお店行っちゃうよー。

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2
サガ2DSを買いたいと思ったら高かったので、中古が値下がりするまで、数年前にラスボスで全滅してそのままなんとなくやめてしまったマザー2をやろうと思いました。2つながり。
いい具合に全てを忘れているので楽しめるんじゃないだろうか!

先日ぷっすまで見たばっかりだからか、なんかカッコイイものと言われてエガちゃんが浮かんでしまいました。なんでだ。
カッコイイものって何に反映されるんだったかなあ(一抹の不安)

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通り名

通り名
「俺の名?…そうだな、地獄の掃除屋とでも呼んでもらおうか」

え、ちょ、かっこいい

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殺☆伐!

殺☆伐!
ICOの後にドラッグオンドラグーンやると殺伐感が際立つNE!
どうしてもエンシェントドラゴンに勝てなくて詰んでたのをふと思い出して、超久々に再開してみました。

やっぱり勝て…ねぇ……

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惨事

惨事
スイカ超散乱

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クリアした…

クリアした…
ICOは本当にいいゲームだと思いました。
セーブできない終盤で嫌ってほど転落死したけど、まあそれはそれだ。たぶん私がヘボすぎるだけだ。

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この手を離さない

この手を離さない
すごくひさびさにICO。
むつかしーなー!
高さのあるグラフィックがものすごいので、転落死の恐怖を体験できたりとかしてヒィー!

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マネキン工場

マネキン工場
初プレイの時からなぜか沖田さんに似ていると思っていました。

似てねえよ!って思ったでしょう?
いや私も、見るたびにどこが似てるのかすごく悩むんですが、なぜか最終的には似てると思ってしまうんですよ。
この場を借りて世にお聞きしたい…なぜなんですか!?(知るか)

しかし、もはや私の中でこのゲームの呼び名がヒロシになってるのは事実なのであった。なぜなんだ。

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たたかって、たたかって。

たたかって、たたかって。
リズム天国はやっぱり無印だと思います。
DS版はなんかめんどくさい(ぼんやりした不満)
というかエンドレスバイキンはかせの楽しさが異常。でも3万点の壁が破れないよ…!

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